我国高校图书馆在SecondLife中开展信息服务探讨

更新时间:2024-02-05 点赞:9846 浏览:36212 作者:用户投稿原创标记本站原创

SecondLife中文译作第二人生或第二生命,是一个基于因特网的三维虚拟世界。2003年SL由美国Linden实验室正式向公众开放。用户登录SL后,可不受时间和空间的阻隔,身临其境地了解查询对象的地理位置、物理环境、特色特征等信息。SL的出现促进了虚拟世界与现实生活的融合,现实中的服务、制造、娱乐和教育等产业大量进入该虚拟世界开展活动:世界各国图书馆组织也纷纷尝试在其中构建虚拟图书馆,提供信息服务,探索新的用户群体的信息需求以及如何在虚拟环境中开展活动以弥补现实图书馆用户服务的局限之处。我国高校图书馆作为高校教育的重要阵地和国内图书馆行业的排头兵,承担了高校教学科研的信息服务工作,面对虚拟世界中数量庞大的新生用户群,以及可供延伸和拓展图书馆事业的新的服务环境,是否有必要、是否有条件进入其中开展服务,都成为有探讨意义的课题。因此本文从SL对图书馆信息服务带来的意义、价值等角度分析了我国高校图书馆在SL中开展信息服务的必要性,从需求、成本、安全、人文等角度论证了我国高校图书馆在SL开展信息服务的可行性;通过鉴戒和分析SL中已经存在的国外高校图书馆的信息服务模式,构建适合我国高校图书馆的SL环境下的信息服务模式,提出了在这种信息服务模式下的三个子模式。以期通过本研究将现实世界中的图书馆开展的信息服务移植到虚拟世界中来发现现有服务的不足并探寻改善之道,同时尝试在虚拟世界中开展现实图书馆所无法开展的信息服务来补充高校图书馆信息服务。【关键词】:SecondLife高校图书馆信息服务虚拟图书馆
【论文提纲】:摘要7-8Abstract8-9第1章绪论9-191.1研究缘起9-101.2同类研究现状10-171.2.1关于虚拟现实技术与图书馆10-121.2.2关于SL与图书馆12-171.3研究内容171.4研究方法17-181.5研究意义18-191.5.1理论意义181.5.2实际应用意义18-19第2章我国高校图书馆在SL中开展信息服务的必要性分析19-292.1SL虚拟环境有利于用户知识建构19-202.2SL虚拟环境为交互提供新手段20-212.3SL虚拟环境拉近图书馆与用户心理间隔21-222.4SL虚拟环境增进用户与图书馆环境交互22-232.5SL虚拟环境有助于解决迷路问题23-242.6SL虚拟环境便于图书馆吸引用户24-252.7SL是LIB2.0的一个新元素252.8基于SL的虚拟图书馆与现实图书馆的关系25-262.9基于SL的虚拟图书馆较之现实图书馆的上风26-29第3章我国高校图书馆在SL中开展信息服务的可行性分析29-413.1我国高校图书馆开展基于SL的信息服务面临的问题29-303.1.1服务开展动力不足29-303.1.2缺乏理论关注303.1.3缺乏实践探索303.2用户需求分析30-333.2.1高校图书馆用户结构分析313.2.2高校图书馆用户需求分析31-333.3成本可行性分析33-363.3.1土地用度|教育论文网|33-343.3.2账户用度|教育论文网|343.3.3设备需求34-353.3.4可行性分析35-363.4技术可行性分析363.5安全可行性分析36-373.6人文可行性分析37-413.6.1隐私问题383.6.2知识产权问题38-41第4章基于SL的我国高校图书馆信息服务模式构建41-574.1SL的使用方式41-434.1.1移动414.1.2界面基本功能41-434.2国外图书馆在SL中开展的信息服务43-464.2.1信息资源检索与传递434.2.2参考咨询43-444.2.3网络会议444.2.4展览中心44-454.2.5用户沙龙454.2.6用户培训454.2.7游戏与娱乐454.2.8青少年45-464.3我国高校图书馆基于SL的信息服务模式构建46-534.3.1我国高校图书馆基于SL信息服务模式目标464.3.2我国高校图书馆基于SL信息服务模式46-484.3.3我国高校图书馆基于SL的信息服务模式结构48-494.3.4我国高校图书馆基于SL的信息服务模式构建策略49-504.3.5我国高校图书馆基于SL的信息服务模式构建50-534.4反思与展望53-574.4.1在SL中开展图书馆信息服务的局限53-544.4.2在SL中开展图书馆信息服务的远景|教学论文范文|54-57参考文献57-63致谢63-65读研期间发表论文及参研课题一览表65
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