动漫,关于新型动漫高等教育系统探讨

更新时间:2024-01-25 点赞:23804 浏览:107055 作者:用户投稿原创标记本站原创

近年来,在动漫产业振兴政策的扶持下,我国的动漫产业已经形成了的规模,但在进展的也显现出弊病,遇到了进展瓶颈。面对挑战,越来越多关心动漫进展的有识之士到,提高动漫教育是解决我国动漫产业进展困境的最手段。文章如何教育系统革新初中英语教学论文提升我国动漫高等教育的理由展开探讨。
动漫产业革新教学系统
近几年来,在经济进展了举世瞩目的成就,2010年,我国超过日本世界经济大国,经济学家们预计在2020—2025年间,的经济总量将超过美国世界,但也许到,比这更大的跨越在动漫领域已经,曾经薄弱的动漫产业在经过数年几何级数的增加,我国原创动画片产量已悄然世界。
原创动画片产量以来是衡量动漫进展的指标。2010年,我国的动画制作机构生产的原创动画片达到了22万分钟,这一生产规模已超过动漫传统强国——日本和美国。,我国已拥有超过5000家动漫生产机构、20多万以业人员和50多万在校研读动漫专业的学生,我国动漫人才数量也远远超过美国、日本等。这些数据使感到,今天的已跻身世界动漫强国之列。
但遗憾的是,量变并导致质变。,的动漫产业目前状况用词——“大而不强”。据调查,青少年最喜爱的20个动漫中,绝数仍来自海外,米老鼠和唐老鸭、机器猫和蜡笔小新等名列前茅,榜上有名的本土动漫喜羊羊和孙悟空。另据新浪网的一份网络调查,在1100位网民中,以10岁为年龄段,不同年龄段人群最喜欢动漫的调查中无一动漫出自动漫作品。近几年出品的国产动画片中有些画面制作粗糙、情节缺乏创意,与国外经典动漫相比其观赏性不高,缺乏生动的动漫语言,塑造出有人气的动漫角色,更赢得孩子的喜爱,我国动漫作品所产生的经济效益和社会影响也于国外动漫作品。
提到此要问是动漫人缺乏想象力和幽默感,更高水准地搞创作?还是我国进展动漫产业思路有着理由?究其理由,,我国动漫教育整体不高是因素。

一、我国动漫高等教育进展目前状况

对于我国的动漫教育,据不完全统计,全国已有400多所大学设立了动漫专业,1200多所大学开设涉及动漫的课程,而2000年时,我国仅有几所大学有动漫专业。也说,这些年我国动画高等院校以平均一年几十所的增加速度在增加,这在教育史上前所未有,在世界教育史上个奇迹。也许正是理由,我国动画高等教育才相继出现了理由,国内的动漫企业都异口同声宣称“缺动漫人才!缺!高薪难求”,但另一,每年又有大批的动画专业高校毕业生为找不到适合的工作而烦恼,有的则不得不选择转行。
另外,在我国开设动漫专业的高校中,有学校的动漫专业属盲目跟风,有着师资不齐、课程设置不科学、教学系统不,课程名称与教学内容不对应等理由。其他动漫教学开展比较正规的学校教学相对规范,但也有着着对我国动漫进展情况和对动漫行业的人才需求不十分,对培养的动漫人才缺乏市场定位,教学内容同质化现象等理由。
我国动画产业正高速进展的阶段,除了传统的漫画和动画,现代动漫产业还涉及电影、电视、网络、数字娱乐、出版传媒等众多领域。动漫产业的大规模进展必定教育论文会企业对专业人才的多样化和细分化需求,的动漫教育也应跟随进展,避开趋同化和一成不变。,急需新型的动漫高等教育系统。放眼世界,美国、日本欧洲的发达在多年的动漫产业进展中形成了各自相对成熟的动漫教育系统。下面,的感受剖析、展望我国新型动漫高等教育系统。

二、我国动漫高等教育应多层次、细分化、专业化的动漫教育系统

西方动漫产业发达的动漫教育体制是在其与产业进展和社会需求的多年磨合中产生的。今天,动漫产业的进展壮大,的动漫教育体制的细分化、专业化的走势越来越显著。如法国、美国等的高等美术院校开设的动漫专业,是培养动漫策划人员和动漫艺术创作人才的专业学科,学生未来的就业方向是动漫企业导演、策划或艺术指导等高级专业人才。而在综合性大学中开设的动漫专业,多是为培养论述、史论和策略教学论文论等的探讨型人才。综合类大学毕业生的求职方向是动漫企业市场对策浅析、产品定位浅析、专项软硬件开发等探讨型岗位。
相对于高等美术院校和综合类大学,法国、美国等还拥有数量众多的高、中等职业技术学校和私立动漫培训机构。此类学校培养人才的通常与市场联系紧密且专业方向清晰,学生在学校里除了系统地学习动漫知识,还某个动漫领域某个专项研修,而毕业后比较方便地找到对口的工作。
自上世纪末我国推行教育革新初中英语教学论文以来,各地高等院校了大比例扩招,以此高等教育以原来的精英型教育方式转向为半精英、半的大众型教育方式。,我国动漫高等教育应覆盖更多的受众和担负更大的社会责任。西方由高等美术院校、综合类大学、高等职业技术学校和私立动漫培训机构完成教育任务,在我国动漫高等教育系统中都应涉及。所以,我国的动漫高等教育系统应多层次、细分化和专业化的特点。

三、非艺术专业动漫人才的培养

,在我国的动漫高等教育系统中,绝数院校培养的追求动手能力和电脑操作的艺术类人才,忽视动漫写作、游戏编程、动漫产品设计和动漫营销策划等非艺术专业动漫人才的培养。,在动漫企业中,非艺术类动漫人才所起的作用同样非常。下面,以经典案例。
的网络游戏市场一向竞争激烈,游戏厂商为了吸引玩家而不断降低游戏费用。在2005年前后,网络游戏市场空前惨烈的厮杀阶段,当时游戏厂商不惜成本地恶性竞争,使得我国网络游戏产业走到了崩溃的边缘,直到一款叫做《征途》的游戏以全新的游戏设计和运营方式了格局。《征途》开创了玩家玩游戏不花钱还赚钱的先例,也了的商业成功,了网络游戏进展史里程碑式作品。
《征途》为了各层次玩家的娱乐心理,在游戏设计上颇下了一番苦心。在这款游戏中,是普通玩家,免费玩游戏和大家一起斩妖除怪、共享虚拟社区。是没钱有时间的人,那么《征途》为其设计赚钱方式,让在专注“修炼”的还一份真实收入。是“不差钱”的玩家,在游戏中雇人做的替身,这样即使不在线时,也不断升级并装备。以“有钱人”的角度看,《征途》了的心理——有钱,号令四方,一呼百应。《征途》巧妙的设计,一挣到了“有钱人”的钱,一“发薪”使得普通玩家的忠诚度大大提升,所以,《征途》受到如此追捧足为奇了。以案例中感受到,产品设计、营销策划等非一线人员对该项目的成败起到了决定性的作用,,在的动漫高等教育系统中也忽视这的内容。

四、建立行之的产、学、研链条

在21世纪的今天,人类社会已经信息化的,动漫产业科学技术的进展出现了数字化、网络化的新特点。在高校中,动漫专业教学内容还是以培养手绘二维动画师的课程为主,学生毕业后所学的知识已落伍,跟进社会进展的步伐,与之相对应的工作机会相对就比较少。所以,学校及任课教师应长期动漫产业的进展动态,做到教学内容与时俱进。科学技术的进展为动漫产业了进展契机,也为动漫专业师生了新的机会。

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