数字化,浅谈现代博物馆数字化展陈设计写作

更新时间:2024-02-03 点赞:24482 浏览:108704 作者:用户投稿原创标记本站原创

【】数字化展陈是现代博物馆探讨、宣传、展陈的工作。在新技术的推动下,博物馆数字平台近年来进展迅速,在围绕着保管、探讨、宣传三大核心任务的,逐步搭建起以、展陈、教育、探讨为功能的数字平台。科学技术的进步已经展陈方式乃至艺术创作的动因。在数字化展陈领域,科学与艺术完美来创造出新的互动交流平台。
【词】现代博物馆;数字化;展陈

一、数字化展陈设计概述

(一)数字化展陈

数字化展陈是现代博物馆探讨、宣传、展陈的工作。现代博物馆在长期的进展中已经形成了以保管、探讨、宣传三大任务为核心的工作方式,宣传工作的途径已经以传统的实物展馆展陈转向多元的数字化展陈。传统的博物馆方式使受众在展览现场对出土文物的物品、残片、图文等观赏。技术的进步,是数字技术的进展,博物馆文物展陈工作迈向了全新的平台——数字平台。在国外,发达早已开始了数字化展陈,数字博物馆建设的探讨工作,对文物数字化技术探讨已较为全面。虚拟现实技术被广泛地运用到文物数字化交互展陈领域。法国的卢浮宫、德国的慕尼黑博物馆在这一都深远的探讨历程,都建设了网上博物馆,将文物数字化展陈、虚拟现实等技术融入。单是英国在1999年,就投资建设了400所数字博物馆。

(二)展陈终端研发与

这一是与受众接触的,分为线上和线下两类。线上的方式是围绕网络搭建,如网上博物馆、数字展陈等,而线下的数字展陈是以真实展厅的多媒体展台、投影等形式辅助展品展陈,还有对历史场景的数字复原,以受众更生动地体验,与文物相对应的视听感受。“数字化’与“展陈’代表着人类社会的技术进步与沟通需求下的产物。展陈人与人之间,人与自然之间信息传递与沟通的需求。展陈本身是信息传递的媒介,它内容,如语言、图像、绘画、视频、音频等,它的使命使信息的传递更为陕捷、更为。当下,以风靡全球的3D电影到PCMAC的运用程序;以着迷的电子游戏、×360到多彩的Web网购服务、微博,无数字化设计的作品。数字化正在无时无刻的转变初中数学教学论文着的世界。

二、数字化展陈历史沿革

早在原始社会,就将剩余产品摆在地上等待交换,祭祀神灵,这时的展陈具有商业和宗教两大功能。在这一阶段建立的神庙、祭坛、佛寺等萌芽阶段的展陈艺术的。而在原始社会末期,奴隶社会初期便出现了剩余与分工,开始以物易物,类似集市的形式出现,这最早的展览会。
封建社会中期,社会的进展出现了具有专营性质的商铺,商品广告,商品宣传;字画、文物、珠宝的私人馆,展陈艺术的初期体现形式。
资本主义的产生,商业性质的商店,集市更是繁多,分类日趋,并出现了专供特定领域的大型展销会,的设计师等行业逐步进展。实践经验的积累与知识系统的提炼,逐步出现了展陈设计机构,展陈设计艺术学科。一时间,展览会大量举行,出现了跨行业、地区、城市乃至的展会组织,展览展陈会的画册等出版物也大量出现,展览展陈走向成熟的阶段。不少的艺术学校也相继开设了展陈艺术、多媒体展陈、多媒体艺术等专业。
19世纪80年代,展陈技术科学与技术融合的阶段。室内外装修,大型展会,博物馆设计等,为了提高展陈的艺术审美质量,实用,信息传递效率等等。展览展陈整体设计的专业化、工业化和社会化无不标志着展览展陈已经进展到了新的阶段。而到了90年代后期,技术与艺术的融合更是密切。这时数字化展陈已初具形态,展览展陈方式以图像、文字、声音、三维实体模型为主。英国拉斯金和莫里斯首次艺术与工业是技术与艺术进展的座里程碑,那么德国包豪斯倡导和实践的艺术与科学的统一、功能主义设计其座里程碑,而当下盛行的数字化设计艺术其个里程碑。其代表机构有德国卡斯鲁尔(KARLSTUHE)的“ZKM”(CFN-TER FOR ART AND MEDIA)、奥地利林兹(LINZ)的“AEC”(ARS ELECTRONICA CENTER)及日本的“ICC”(INTERCOMMUNICATION cENTER)等,目的是为了推动初中语文教学论文当代艺术与科学的对话。ZKM成立于1990年,1997年10月开始运作。是世界上个以“互动艺术”(INTERACTIVE ART)为主题的博物馆。它的宗旨是创建艺术与科技相的大实验室与媒体城,将掀起新视觉运动的“新包豪斯”。
社会进展,受众审美需求提高,希望更为便捷的信息,这就要求设计师要提高自身的设计,表达的主题设计出合适的作品。设计本身除了使用价值之外,更多的融入了标新立异的设计理念与审美意识,设计产品本身具有实用价值的更加融入了美学价值,产品除了商品属性之外,逐渐具有了艺术品的特性。科学技术本身的属性并不艺术性,更多的是设计师设计,使技术的变现形式具有艺术性,科学技术艺术创作。
文献:
《反山》[M],浙江省文物考古探讨所,文物出版社,2006年;,
《良渚遗址考古报告——瑶山》[M],浙江省文物考古探讨所,文物出版社2003年;
[3]李政道《科学与艺术》[M],上海科学技术出版社,2002,10;
[4]半真半假:游走于真实规则与虚幻世界之间的电子游戏,TheMIT Press,2005;


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