角色,游戏美术中角色设计程式化和符号化特点

更新时间:2024-03-20 点赞:29605 浏览:133544 作者:用户投稿原创标记本站原创

在生活实践与艺术实践中艺术家们总结出艺术的规律和情感的体验,并用固定的艺术符号体现规律和体验,以而形成了程式化和符号化的艺术体现手法。以游戏角色设计的程式化和符号化特点入手,浅析了在游戏创作中程式化和符号化语言是如何表达的,以游戏《赤壁》为案例探讨了程式化、符号化的角色设计在游戏创作作用,以而证实了在现代游戏角色设计语言中,程式化、符号化的角色设计语言的重要量。
词游戏角色设计程式化符号化
在一款游戏中,游戏角色设计是非常的,角色于游戏的灵魂,代表着玩家本身,贯穿于整个游戏情节的始末。以游戏产生到现在,游戏角色设计都在摸索中不断的革新与完善,显然游戏角色设计正在朝着更多元化的设计风格进展,在游戏角色设计中,不同的色彩、造型给人的直观感受和情感态度等都具有约定俗成的特性——程式化和符号化的设计。

一、色彩的程式化与符号化特点在游戏角色设计体现

在传统艺术中,不同的色彩给人的直观感受和情感态度都具有约定俗成的特性。比自然的先天色彩符号更加直观的影响人的情绪,构成象征作用小学数学教学论文。色彩的符号崇拜事实上是对自然本源的崇拜,在统治者的眼里金色象征着王权和神圣的事物,也被真理和生命不灭的荣誉;在农民的眼中金色象征着丰收的谷物。,指代不同的事物时,色彩的象征作用小学数学教学论文也受到影响。比如在光谱上的黑色和白色,似乎应验了那句:用不有着代表死亡。在纹章学中,犹太神秘主义者却黑色是智慧的象征;西藏人则白色象征精神升华至彻悟。艺术设计都吸收了传统艺术的这些特性,游戏角色设计亦然,游戏《赤壁》个例子。游戏美术设计师在设计一款游戏的角色时,会查找大量的影视、动漫、游戏产品,广泛搜集使产生灵感的,并上总结和归纳,融入的想法。而新的诞生取决于游戏剧情的,拿游戏《赤壁》来说,的角色为所熟知,这些人物在当下大量的文本描述、视觉图片、只能上“有”的“演绎设计”。诸葛亮的在心目中早已根深蒂固,而游戏《赤壁》中对诸葛亮的设计在共识中保留了那些必少的程式化与符号化设计。诸葛亮气质超凡脱俗,为了体现角色的气质,原画师在设计上整体色彩选择了以质朴、纯净、超脱的白色为主,搭配淡蓝色和银色。游戏中张飞和关羽的设计也同样保留了程式化与符号化的设计特点,张飞在心目中粗犷、脾气暴躁、鲁莽的印象,而他一位有勇有谋的猛将。对他的设计在着重考虑了其内在性格特点的视觉外化体现的了色彩的“符号化”特点。张飞以黑色为主,金色、红色的人物色彩设定与诸葛亮有着着的反差。每种颜色所占的比例、位置分布角色特点的所在。关羽的设计在上受到了戏曲的影响,红脸、美鬓,搭配一身绿袍,整个色调以绿、黄为主,搭配少量的银色和红色,把握色彩的明度和饱和度,使角色整体色彩和谐自然。

二、造型的程式化与符号化特点在游戏角色设计体现

相对于色彩的程式化与符号化特点在游戏角色设计体现,造型的程式化与符号化特点的更为。游戏创作中角色类型的选择十分。游戏角色的类型,一款成功的游戏中要由抓住玩家视线的角色类型。比如反派角色、英雄角色、角色等角色类型。无论游戏中角色有多少,都要有角色是代表整个游戏灵魂的。而这角色的选择是至关的。其抓住人物的性格特点。游戏《赤壁》人物与游戏事件设置以生动的为。玩家能以游戏的中看见个而熟悉的游戏角色,并且使玩家有很强的带入感。关羽的造型设计在上受到了戏曲的影响,红脸、美鬓、绿袍金甲、偃月刀,元素有序搭配,凸显关羽的典型,无需多说,关羽已然栩栩如生地呈现在面前。张飞的造型设计灵感则完全来自于文学名著《三国演义》一书描述。张飞给人的感觉多是“尖锐”、“鲁莽”、“棱角分明”。这以他的头发、铠甲、衣服上的虎皮、粗麻绳、黑色的粗布质感服装,是“不修边幅”的绘制笔触中都表露无疑,人物性格特点造型设计了的。游戏《赤壁》角色造型设计汲取了传统艺术造型程式化和符号化的设计风格,被喻为“治世之能臣,乱世之奸雄”的曹操,武功非凡、爱好兵法,博览群书。但当下曹操的造型定位常取其“枭雄”特点。游戏《赤壁》中对曹操的设计为了曹操“帝王之风”的,为其设计了冕服造型。与曹操帝王之气的造型相比,貂蝉的造型设计以方面围绕其“美”的定位而展开的,而把握“美”却又是如此困难,怎样“保留”与“出新”是在设计人物时面对的首要理由。对传统艺术中体现女性舞者气质的造型元素反复推敲确定了貂蝉舞者的,这样做诠释了她所具有的美,也凸显了角色的任务性。
游戏角色设计是将游戏策划文本中所描述的设计为可视的,,游戏角色设计以现实到非现实、以具象到抽象会有的跨度与多样的变化。,无论是取决于自然界的或是匪夷所思的幻想,都离不开它们表达人类精神和情感的载体这一特点,而符号化和程式化的设计在游戏创作中如何塑造更为的游戏角色起着越来越的作用。 (编辑郑云东)



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