探究高效多措并举,构建信息技术高效课堂生

更新时间:2024-01-20 点赞:5239 浏览:13854 作者:用户投稿原创标记本站原创

摘要:教学内容现代化,教学方法、课堂结构高效化,教学手段多样化是新时期给我们计算机教师提出的新要求、新任务。
关键词:信息技术 愉快教学 游戏教学
1672-1578(2013)05-0161-01
中小学信息技术教育正在蓬勃发展,不断加快教育改革步伐,不断探索有效的教学策略,利用现代化的教学手段,提高学生的信息技术知识水平和实践动手能力,是中学信息技术教育的根本任务。现实中我们常看到这样的现象:比如:在学习键盘这部分内容的时候,就是叫学生打字,有的学生根本没有掌握指法,就是“一指弹”,老师不闻不问。信息技术教师有必要改变这一现象,大胆地尝试新的教学模式,通过尝试各种教学方法,提高学生解决问题的综合应用能力。笔者通过在实践中摸索,比较、汲取别人的先进经验,采取了如下的方法进行教学,并取得了较好的教学效果。
1 愉快式教学法
爱迪生曾说过“兴趣可以创造出人间奇迹”。大家都知道,在“画图”中“复制和粘贴”是一项枯燥的教学内容,学生不容易集中注意力学习这部分的内容,如何进行教学才能激发学生的学习兴趣呢?创设一种愉快的环境,让学生在玩中学,在练中学不失为一种好方法。
首先通过课件出示一幅水果树图片,上面挂满了苹果、葡萄、香蕉等水果,问学生你想让你的水果树上也挂满这些水果吗?呈现一棵水果树及几种水果,用什么方法才能把这些水果变成很多个挂在水果树上呢?揭示课题,接下来学生进行练习,让学生分别将不同的水果挂到树上,看谁挂的水果既多又漂亮,通过几次比赛,学生很快就能掌握复制和粘贴了,通过这样的教学,学生的学习兴趣非常高,而且让学生在轻松愉快中学习,教学效果是很显著的。
2 分解任务法
初一学生年龄较小,自控能力较差,教师的授课时间一长,往往注意力就分散了。为此,在备课时,将课程分解成若干个部分,每一部分再分解成若干个知识点,每节课讲解一个部分的一个知识点,马上动手进行训练,以增强趣味性,保证教学任务的完成。例如:在教授“复制与粘贴”这部分内容的时候,先讲“选定”工具的用法,“同学们,你看美丽的花园里有一只可爱的小蝴蝶,你想和它交个朋友吗?你能让它飞起来吗?”师演示“选定”工具的用法,让生知道按住鼠标左键不放蝴蝶就可以飞起来了,接着学生进行操练,然后讲授复制与粘贴,“同学们都有自己的伙伴在一起玩耍,可是花园里就一只蝴蝶它孤单吗?那你能帮蝴蝶找找它的伙伴吗?”教师讲授“复制和粘贴”的用法,,这样学生练习就非常感兴趣了。接着讲在移动的过程中要注意透明背景与不透明背景的选择,然后学生进行训练。在训练中注意个别指导,让学生的思路始终跟着教师的授课内容走。接下来展示学生的作品,评一评、比一比,看谁学得好、做得对。最后的几分钟时间,进行本节课的复习,设置几个小问题,让学生进行抢答,学生对于每一个任务都能快速、熟练的掌握。
3 任务驱动法
把教学内容设计在一个个实际任务中,教学过程变成教师带领学生在计算机上完成实际任务,让学生在完成任务的过程中掌握新的知识。在讲解修改文字时,不是直接讲解,而是让学生完成老师给出的任务,引导他们在完成任务的过程中发现并掌握文字的删除、添加、移动、复制与粘贴等等,然后展示学生作业的同时学生已经掌握了修改文字这部分的内容。在笔者的课上,只要能完成任务,笔者就会让学生在剩余的时间内玩益智游戏的奖励,没有完成任务的学生是绝对不能玩的,这样学生的积极性更高,效果更好。采用任务驱动教学法后,可以把学生的角色从“让我学”变成了“我要学”。这种教学方法在信息技术课上是很实用的。
4 分层施教,适时奖励
对不同水平的孩子,分层教学就显得尤为重要。为此,笔者以每一个学生的现有水平为起点,制定不同的目标,对程度高的同学设立较高的标准,而对程度差的同学,则降低标准要求,指导他们单项训练。强调不管是谁,只要能达到目标,次次有进步就给予一定的肯定。对于进步较大的同学,适时给予在机房开放时间内玩益智游戏的奖励,用玩这个手段,达到促进练的目的,使大多数同学都能在各自不同的基础上有提高,促进了全体体水平的提高。
5 游戏学习法
在信息技术的教学中,有很多内容学生并不赶兴趣,有的内容甚至是学生非常厌恶的。例如:在讲“画图”程序中《修改图形》这一部分内容的时候,如果只是照着书上讲太阳、月亮、星星等内容,学生肯定非常讨厌,而笔者在教学中,首先给学生看了《龟兔赛跑》动画片,自己制作了一个动画,设置了很多的关卡,让学生自己去闯关,学生在闯关的同时发现了很多的问题,在解决问题的同时学生也掌握了本节课的内容,学生自己动手,自己思考,在兴趣的驱使下很快完成了任务,学生的操作能力也大大提高。一年级学生在学习鼠标的时候非常的困难,他们一开始连左右都分不清楚,就不要说鼠标的用法了,在教学中笔者让学生来玩“扫雷”游戏,在学会玩扫雷游戏以后,学生基本上就掌握了鼠标的用法,能总结出鼠标的几种用法,有的人认为玩游戏对学生不好,确实是这样的,但笔者觉得给他们玩一些益智游戏不但能激发学生学习的兴趣,还能开发学生的思维能力。
计算机领域是创新最活跃的领域,从1946年第一台计算机问世以来,虽然只有几十年的发展史,计算机技术日新月异的发展,改变着人类的生活。在计算机教学中激发学生的创新意识,培养学生的创新思维,提高学生的创新能力,促进学生个性的发展,是教师义不容辞的责任。 当然,不同的教学方法适用于不同的学习内容,不同的学生水平也不能用同样的教学方法,只要我们用心去探索,找出最适合自己学生的教学方法,一定会提高教学效果的。
参考文献:
余胜泉,吴娟.信息技术与课程整合——网络时代的教学模式与方法[J].上海教育出版社,2004.10.
徐晓东.信息技术教育的理论与方法[J].北京高等教育出版社,2004.1

1.摘自:毕业论文模板www.618jyw.com

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