论其乐无穷趣味跑球,其乐无穷

更新时间:2024-03-28 点赞:4180 浏览:11886 作者:用户投稿原创标记本站原创

【摘要】跑球游戏系列主要发展学生的基本活动能力和运动能力,提高与同伴的相互合作及配合能力,培养学生的团队精神。结合相关体育教学内容将游戏方法与规则做适当调整,既可以作为主教材进行体育教学与活动,亦可以作为搭配教材进行多种体育教学内容的拓展延伸、辅助调节。使每一个学生都能够体验到学习与成功的乐趣,以满足自我发展的需要。
【关键词】跑球源于:论文封面格式范文www.618jyw.com
,体育游戏,教学与活动,乐趣
背景:“打保球”与“打口袋、打瓦片”等游戏活动一样,是林区少年儿童尤为喜爱的体育游戏项目,盛行于二十世纪九十年代前。进入二一十世纪,为了适应新形势下的体育运动和体育与健康教学活动要求,我在深入研究、广泛实践的基础上,对“打保球”游戏进行了整理与改编,并将名称改为“跑球”。经过十余年的课内外体育教学与活动的运用与完善,形成了比较规范合理的跑球游戏系列。此系列主要发展学生的基本活动能力与运动能力,提高与同伴的相互合作及配合能力,培养学生的团队精神,有益于学生的身心健康发展。

1.水平目标

水平一至水平五。

2.游戏目标

2.1 发展学生的速度、灵敏素质及基本活动能力和运动能力。

2.2 培养学生机智灵敏、勇敢果断和集体协作的团队精神。

3.游戏准备

3.1 场地。

选择平整空地,划一个长宽(直径)约30米左右的方形(圆形)场地(游戏场地的大小可根据学生的多少而调整)。

3.2 器材。

小皮球(或篮球、排球、足球、手球、软式垒球、小沙包、布毽等)一个。

4.游戏方法

将学生分成人数相等的攻守双方,每方十人左右(人数也可根据需要或场地大小而定)。双方队员散布于游戏场地,游戏开始前双方代表(或队长)以猜拳的方式决定攻与守。
游戏开始,攻方队员相互配合,进行控球、移动、传接等,寻找战机用球击打守方队员头部以下部位。守方队员在场内快速移动,始终躲避远离攻方持球的队员,用跑、跳、躲、闪、踢挡与手接的方法避免被球击中。但用手接球必须是未落地的球。接中一次即为保存“生命”一次,可以救本方被击队员(或本方)一名(次)。被击队员若本方有保存的“生命”,应继续参加游戏,否则应退出游戏(或算守方败一局)。攻方将守方队员全部击中(或击中守方其中的任一队员),而且守方再无保存的“生命”,攻方为胜一局,则攻守互换,继续游戏。

5.游戏规则

5.1 攻守双方队员必须在规定的场地内进行游戏活动。攻方队员可出场捡回被本方击出或对方踢、扔出界的球。守方队员出场即视为被击中。

5.2 守方队员用手接球时脱手或用手接触地上的球即视为被击中。

5.3 守方队员可用脚踢、挡球。

5.4 攻方队员不得持球走、跑三步以上。

5.5 攻方队员可用篮球、排球、足球及手球等技术动作、方法进行控球、移动、传接与击打。

5.6 攻守双方队员不得相互推人、撞人、踢人、拉人、绊人等危险动作接触。

5.7 可规定保存“生命”数,即守方最多可接几次球(不超过3次),超出次数就算失败,攻守互换,继续游戏。

5.8 三局二胜或五局三胜制。

5.9 亦可规定每局游戏时间,在规定时间内以击出(中)人数多的队为胜。

6.实施建议

跑球游戏系列既可以作为主教材进行体育教学与活动,亦可以作为搭配教材进行多种体育教学内容的拓展延伸、辅助调节。

6.1 与球类教材搭配拓展与延伸。

在球类(篮球、排球、足球、手球等)教学、训练中,球类技术动作复杂,难度较大,学生需要连续的巩固性学习与练习才能较好的掌握。用跑球与球类教材搭配,结合教学内容将游戏方法或规则稍作调整,使之符合球类教学与活动的要求,运用球类运动技术动作与方法进行控球、移动、传接和击打。这有利于学生参与体验球类运动过程的乐趣,将学习和掌握球类运动技能与体验运动乐趣较好的结合起来,加深了学生对球类运动技术与技能的理解,从而构建属于自己的认知体系,能够提升球类运动技能,是达成球类教学目标的有效保证。

6.2 与跑跳投等教材搭配辅助与调节。

在体育教学、训练实践中,发展学生的奔跑、跳跃和投掷能力的练习,形式较为单一,而且只有重复性练习才会产生理想的效果。但这样一来就可能增加学生的运动负荷强度,产生紧张情绪和心理压力,导致身心疲惫,生理机能下降,出现低效行为。用跑球与跑跳投等教材搭配,结合相关教学内容特点,用小沙包或软式垒球、布毽等作为游戏器材,将游戏方法或规则适当调整,使之体现辅助调节性教材的作用,以激发学生练习兴趣和调节练习情绪与运动负荷强度,从而使机体保持内环境平衡与稳定,避免出现低效行为,能够提升体育教学、训练的效能。
总之,跑球游戏系列能极大的激发和保持学生的运动兴趣,充分发挥学生的学习积极性与学习潜能,提高学生的体育学习能力,从而保证大多数学生都能够达成学习目标,使每个学生都能够体验到学习和成功的乐趣,以满足自我发展的需要。
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