论骨牌微观骨牌游戏小结

更新时间:2024-04-05 点赞:18132 浏览:82130 作者:用户投稿原创标记本站原创

本期文章从一个游戏开始:假设有某副骨牌,骨牌上有四个点的花样,两个实心点,两个空心点,两个实心点相互间都非常排斥对方,它们之间的距离总是尽可能地远。所以,当人们观察骨牌的时候,就会发现骨牌上的两个实心点总是占据着对角线的两角,如图1所示。
不妨将左侧的牌称为“正”,右侧的牌称为“负”,单张的骨牌究竟是正是负,具有不确定性,但如果将许多骨牌并列挨在一起,并设定某张骨牌为“正”或“负”,由于实心点之间的“相互厌恶”,则会引发一系列连锁反应。第一张骨牌的花样会改变第二张骨牌的花样,第二张花样的改变又会影响第三张,以此类推。在现实生活中,很难找到会自己变花样的骨牌,所以这里就借助模拟器的帮助来进行实验,最简易的模拟器可在纽约州立大学水牛城分校的网站上找到,地址为:pleteness)的逻辑门,理论上说,即便没有其他逻辑门,只用若干个与非门就可以搭建出任何逻辑电路。
一直到这里,笔者才正式地告知大家,本文中所描述的“骨牌游戏论文大全www.618jyw.com
”,实际上就是用量子点进行逻辑计算的最基本的原理,学术界称为量子点细胞自动机。量子点是一种尺寸在100纳米以下的半导体材料,而“骨牌游戏”中实心点和空心点的花样,实际上代表的是库仑力作用下的电荷分布状态。在当前硅半导体集成电路的发展受到尺寸和散热问题严重制约的时候,已经有越来越多的科技工作者将目光投向了尺寸只相当于几十个原子大小的量子点。至于今天在这里介绍的量子点自动机,最终是否会替代硅半导体集成电路成为未来计算机的基本组成部分,那就要等时间来验证了。
本期文章从一个游戏开始:假设有某副骨牌,骨牌上有四个点的花样,两个实心点,两个空心点,两个实心点相互间都非常排斥对方,它们之间的距离总是尽可能地远。所以,当人们观察骨牌的时候,就会发现骨牌上的两个实心点总是占据着对角线的两角,如图1所示。
不妨将左侧的牌称为“正”,右侧的牌称为“负”,单张的骨牌究竟是正是负,具有不确定性,但如果将许多骨牌并列挨在一起,并设定某张骨牌为“正”或“负”,由于实心点之间的“相互厌恶”,则会引发一系列连锁反应。第一张骨牌的花样会改变第二张骨牌的花样,第二张花样的改变又会影响第三张,以此类推。在现实生活中,很难找到会自己变花样的骨牌,所以这里就借助模拟器的帮助来进行实验,最简易的模拟器可在纽约州立大学水牛城分校的网站上找到,地址为:pleteness)的逻辑门,理论上说,即便没有其他逻辑门,只用若干个与非门就可以搭建出任何逻辑电路。
一直到这里,笔者才正式地告知大家,本文中所描述的“骨牌游戏”,实际上就是用量子点进行逻辑计算的最基本的原理,学术界称为量子点细胞自动机。量子点是一种尺寸在100纳米以下的半导体材料,而“骨牌游戏”中实心点和空心点的花样,实际上代表的是库仑力作用下的电荷分布状态。在当前硅半导体集成电路的发展受到尺寸和散热问题严重制约的时候,已经有越来越多的科技工作者将目光投向了尺寸只相当于几十个原子大小的量子点。至于今天在这里介绍的量子点自动机,最终是否会替代硅半导体集成电路成为未来计算机的基本组成部分,那就要等时间来验证了。
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