基于脚本语言三维动画技术探讨与实现

更新时间:2024-03-10 点赞:13963 浏览:58452 作者:用户投稿原创标记本站原创

三维动画技术是一个综合利用计算机图形图像学、数学、物理学、生理学、艺术和其他相关学科知识,用计算机天生|教育论文网|连续的具有虚拟真实感画面的技术。随着计算机硬件技术以及计算机软件技术,尤其是图形图像技术的发展,三维动画技术在影视特技、游戏、教育和科研等领域中逐渐成为了一种崭新的、不可缺少的手段。本文主要对计算机三维动画制作技术在教育中的应用做了深入的研究。主要研究了利用传统手工交互方式的三维动画技术在三维动画的制作中存在的一些问题、困难和不足之处;分析了三维动画中脚本语言的上风所在;提出用脚本语言编程的方法如何解决三维动画制作中存在的问题。本文在综合比较了动画制作方法及过程的基础上,考虑到脚本语言在制作一些复杂动画过程中所具备的突出上风,利用三维动画软件3DMAX中的脚本语言进行了深入分析,实现了三维场景建模,解决了在三维动画制作中的一类基于物理动画实现的问题,开发出了机构运动教学中有关机械零件齿轮的初步模型插件,从而完成了利用脚本语言进行三维动画的设计和开发并实现相关案例。【关键词】:三维动画技术脚本语言MAXSCRIPT脚本插件知识发生过程
【论文提纲】:摘要3-4英文摘要4-9第一章绪论9-181.1研究背景91.2国内外三维动画发展概况9-141.2.1国外三维动画发展历程9-121.2.2国内三维动画发展历程12-141.3脚本语言简介14-151.4课题意义15-161.5本文研究的主要内容16-18第二章脚本语言的建模技术18-262.1MAXSCRIPT脚本语言的特点18-192.1.1MAXscript脚本语言功能182.1.2MAXScript脚本语言的上风18-192.2三维建模技术简介19-202.3利用脚本语言建模的方法20-222.4脚本语言建模的实现22-26第三章基于脚本语言的三维动画技术26-383.1三维动画理论26-273.2三维动画系统的构成27-283.3计算机三维动画技术28-323.3.1关键帧动画29-303.3.2角色动画30-313.3.3粒子动画313.3.4基于物理的动画31-323.3.5群体动画323.4基于脚本语言的三维动画技术分析32-343.4.1脚本动画的基本方法32-333.4.2脚本三维动画中运动轨迹的控制33-343.5脚本语言的动画实例的分析34-373.6小结37-38第四章脚本语言插件38-514.1用脚本语言开发插件的方法分析38-404.1.1脚本插件的设计38-394.1.2系统的接口和插件的类型39-404.2脚本插件的关键技术40-424.3插件系统的模块42-444.4插件的脚本语言44-474.5脚本插件的装载和使用47-494.5.1脚本插件的装载和运行47-484.5.2脚本插件的使用步骤48-494.6小结49-51第五章脚本三维动画在知识发生过程中的应用51-595.1教学理念的转变与方式的变化51-525.2知识发生过程教学的重要性体现52-555.2.1重视知识发生过程的教学符合人脑的物质结构52-535.2.2重视知识发生过程的教学传播科学精神53-545.2.3重视知识发生过程的教学中传授科学方法54-555.3三维动画设计在知识发生过程教学中的应用55-59第六章总结59-61参考文献61-64致谢64-65攻读硕士学位期间论文发表情况65
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