试议刍议刍议信息技术教学中“愉快教学”期刊

更新时间:2024-02-28 点赞:7517 浏览:24453 作者:用户投稿原创标记本站原创

在信息技术教学中的一些探索和实践,“愉快教学”不仅是一种教学方法,更是一门综合性的教学艺术,要让学生把学习视作乐事,让学生在教师“愉快的教”的诱导下“愉快的学”。让全体学生在可能的范围内充分发挥潜能。

一、巧用新课导入方式

良好的开端是成功的一半。教师要上好一堂课,开讲起着重要作用,如果教师的开讲能“一石激起千层浪”,一下子把学生的心抓住,那么就为后面的教学环节创造了优越的条件,为整个课堂教学的发展提供良好的开端。
质疑设问,启发式教学。在导入时,教师设置悬念,巧妙提问,学生往往能精神振奋,急于参与,乐于参与。例如在上“动手做网页”这节课时,我是这样来导入的,“进入一个新的班级,我们想让同桌了解自己,可以做个自我介绍;想让老师欣赏自己,可以多参加各项活动;如果你还想让更多的人了解你,怎么办呢?”通过质疑从身边事自然导入,引出本节课的主题,同时把摘自:毕业论文结论怎么写www.618jyw.com
导入作为一条贯穿课堂的线索,不断激发学生的内在学习动机。
欣赏导入。在教师引导下对一些作品进行欣赏、评价,如:在上PowerPoint课件制作时,我将上届学生自己制作的界面精美,内容生动的多媒体作品集中展示,让学生产生惊奇、跃跃欲试的心理,然后再开始讲解,这样学生学得更认真也更快。
游戏导入法。电脑游戏由于具有较强的交互性、趣味性、挑战性,对学生来说更是挡不住的诱惑。我在教学中大胆引入游戏,却不是以玩为目的,而把它作为激发学生兴趣和引导学生学习的最好的老师。在讲解“VB算法”时,我设计了IQ游戏作为导入,“猎人带狼、羊、白菜过河,每次只能带一样,怎么样过河才能让狼不吃羊,羊不吃白菜”,通过过河的方法和步骤自然引出算法的概念“要计算机解决某一个问题的思路和方法是算法”。让学生在游戏中玩,在游戏中乐,在游戏中学习。

二、教学内容贴近生活

计算机的发展速度很快,这就使得教材的内容与实际的发展有很大的差距,或者说学生玩的知识要比教材的知识新得多,这就要求信息技术教师要精心组织教学内容,使学生乐于学习。
教学内容要贴近学生生活。对于学生来说,内容太抽象,往往会使他们觉得不够具体,不知如何思考,所以在教学中,选择的教学内容要贴近学生生活。例如在讲解“资源管理器”操作时,我设计了一个数字图书馆系统作为一棵树,把经济、小说、散文等作为一个个子文件夹,让学生把相应的书籍放到图书馆系统中,完成了文件的复制、移动、删除等知识的学习。
适当拓宽教学内容。现在的计算机教材,一般都是以纯理论的知识开始的,第一章的内容一般都是“计算机的发展与应用”“计算机的组成与作用”等,专业性很强,学习起来很枯燥,很容易消磨掉学生的,此时,我一般采用放录像,电脑组装等形式来拓宽教学内容,现在的学生对于、动画制作等都比较感兴趣,我在教学中也适当的引入一些课外话题,充分调动学生学习的积极性,达到最佳的效果。

三、优化运用教学手段

教学方法是教学过程中一个重要的组成部分,现在常见的信息技术教学方法一般有讲授法、问答法、指导法、演示法等。
任务驱动法:在信息技术教学中,目前普遍采用的就是任务驱动法,教师将所要学习的新知识隐含在一个或几个具体的任务中,让学生通过对任务进行分析,讨论,由简到繁,由易到难,循序渐近的完成一系列任务,最后通过任务的完成而实现对所学知识的意义建构。
分层教学法:“十个指头有长有短”,在学习上,学生的知识水平、接受水平、心理素质各方面都参差不齐,传统的一刀切的教学方法已经不能适合现代教育。正如有位老师所讲,分层教学像一座立交桥,它可以让能“飞”的学生先“飞”起来,能“跑”的学生快点“跑”,暂时“飞”不起来或者“跑”不快的学生也能在适当的环境中学会“走路”。
讨论法:互联网提供了BBS以及在线聊天系统等。在信息技术教学中,可以组织学生进行讨论,彼此交换学习心得体会。教师在整个讨论过程中,要抛砖引玉,启发学生从以往的知识,类似的软件使用经验等角度展开思维,让学生在“发现问题”中学习。
责任编辑 龙建刚
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